ADQUIRIENDO CONOCIMIENTOS

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lunes, 25 de mayo de 2015

SOFTWARE DE LAS COMPUTADORAS



Software

Es el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son una secuencia de órdenes que se le dan a la computadora para que haga algo. Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicación: procesadores de palabras o programas para Internet son software.

Clasificación del software

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Software de Aplicación

Permite a los usuarios llevar innumerables tareas específicas, en cualquier actividad informatizable, abarcando cualquier tipo de actividad que inherente a la extensión de la capacidad intelectual del hombre o el control de herramientas creadas por él.


Licencias de software

Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, y comprenden una serie de terminos y clausulas que el usuario debera cumplir, para usar el mismo, el desarrollador es quien elige la licencia segun la cual distribuye el software.

Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado.

Derecho de auntor o copyright: Forma de proteccion proporcionada por las leyes vigentes en la mayoria de los paises para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramaticas, musicales, artisticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.
Tipos de Licencias

Licenciar un Software:

"El procedimiento de conceder a otra persona o entidad el derecho de usar un software con fines industriales, comerciales o personales, de acuerdo a las cláusulas que en ella aparecen."

No es más que obtener la determinada licencia o autorización que le permita el uso legal de determinado programa, esta licencia es un documento bien sea electrónico, en papel original o número de serie autorizado por el autor.

Usted puede tener cualquier cantidad de programas instalados, pero necesitará un documento o número de serie legal que le autorice su uso. (Es lo mismo que por ejemplo para exportar productos en su país usted necesitara de una licencia de exportación que le suministre en ese caso, el estado)

Licencia de software de propietario

El Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en alguna medida, prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar permiso al propietario o pagar.


Licencia de software de dominio público

El Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos derivados.


Licencia de software de semi libre:

Aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar, copiar, Distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro.

Licencia de software libre:

Proporciona la libertad de

• Ejecutar el programa, para cualquier propósito;

• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades;

• Redistribuir copias;

• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.
Licencia de software de libre no protegido con copyleft

El software libre no protegido con copyleft viene desde el autor con autorización para redistribuir y modificar así como para añadirle restricciones adicionales. Si un programa es libre pero no protegido con copyleft, entonces algunas copias o versiones modificadas pueden no ser libres completamente. Una compañía de software puede compilar el programa, con o sin modificaciones, y distribuir el archivo ejecutable como un producto privativo de software. El Sistema X Windows ilustra esto. El Consorcio X libera X11 con términos de distribución que lo hacen software libre no protegido con copyleft.

Si usted lo desea, puede obtener una copia que tenga esos términos de distribución y es libre. Sin embargo, hay versiones no libres también, y hay estaciones de trabajo populares y tarjetas gráficas para PC para las cuales versiones no libres son las únicas que funcionan. Si usted está usando este hardware, X11 no es software libre para usted.


Licencia de software de Copyleft:

El software protegido con copyleft  es software libre cuyos términos de distribución no permiten a los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando éstos redistribuyen o modifican el software. Esto significa que cada copia del software, aun si ha sido modificado, debe ser software libre. Copyleft es un concepto general; para proteger actualmente un programa con copyleft, necesita usar un conjunto específico de términos de distribución. Hay muchas maneras posibles de escribir términos copyleft de distribución.

Licencia de software de GPL:

La Licencia Pública General Reducida de GNU, o GNU LGPL para abreviar. Es una licencia de software libre, pero no tiene un copyleft fuerte, porque permite que el software se enlace con módulos no libres. Sólo la recomendamos para circunstancias especiales.

Entre la versión 2 y la 2.1, la GNU LGPL cambió su nombre de "Licencia Pública

General para Bibliotecas de GNU" a "Licencia Pública General Reducida de GNU", pues no es sólo para bibliotecas

En esta sesion brindaremos un ejemplo utilizando la plataforma piktochart.com en la cual realizamos una infografia tipo report

 Actividad realizada en la semana 2 del 11 al 17 de Mayo.
Comparto enlace de ejemplo:

https://magic.piktochart.com/output/6186811-untitled-infographic


Para mas informacion puedes ver este video:


CONCLUSION

Considero que es muy importante obtener mayor conocimiento acerca de los componentes de nuestro equipo ya que asi podremos tener un mejor aprendizaje y saber que tipo de procesador tiene, su licencia, su software, y la manera en la que cada uno funciona.

Asi mismo el uso de las diferentes plataformas que con anterioridad se han mencionado y las características que cada una posee

INTRODUCCION AL HARDWARE Y SOFTWARE DE LA COMPUTADORA!!






Un sistema de cómputo es básicamente un conjunto de dispositivos que tienen la función de procesar y almacenar información. Primeramente, la información ingresa al sistema de cómputo, a la vez es procesada y finalmente se muestra al usuario el resultado de la información.


Todo sistema de cómputo está compuesto por elementos físicos o dispositivos, llamados hardware. Pero, para que el sistema de cómputo opere, tiene que llevar a cabo funciones y operaciones que son controladas por instrucciones de los programas a los que se denomina software, indican a los dispositivos que realizar con la información, Tercera unidad Introducción al hardware y Software de la computadora específica los conceptos fundamentales en cuanto a hardware y software, como también su clasificación, tipos de licencia de software, ejemplos y aplicabilidad en las tareas de la vida cotidiana.
Los dispositivos encargados de guardar toda la información utilizada y realizada, ya sean los programas, las imágenes, los documentos de texto, música etc.


La Memoria RAM (Random Access Memory): Esta memoria es de tipo volátil o aleatoria, porque la información que contiene sólo permanece en ella mientras el computador está encendido.

La memoria ROM (Read Only Memory): Memoria sólo de lectura, contiene instrucciones fundamentales que no se pueden modificar. El computador puede leer los datos almacenados en la memoria ROM, pero no puede introducir datos en ella.

Los datos son introducidos por el fabricante. (instrucciones que carga el computador cuando enciende)

Memoria Auxiliar o Externa (Almacenamiento): En donde se almacenan todos los programas o datos que el usuario desee. 

Los más comúnmente utilizados son:

Discos: Discos magnéticos o Discos Duros, Discos Duros Virtuales, Disquete.

Discos Ópticos: Cd-Rom, Cd-Rw, DVD.

Discos Flash: Los ya conocidos PenDrives.


En esta sesion vamos a conocer un poco mas del Hardware de nuestro equipo para ello utilizamos la plataforma conocida como ease.ly en la que realizamos una infografia para saber que tipo de procesador es tu computadora y las ventajas de tu procesador, puedes agregar las más relevantes en un apartado de la infografía.


Unidad 4:  Introduccion al hardware y software de la computadora

semana 1 del 4 a 10 de mayo

Comparto link para ver ejemplo: 

http://www.easel.ly/create/id=https://s3.amazonaws.com/easel.ly/all_easels/949908/ConociendoelHardware&key=pri



















CONVERSIONES ENTRE SISTEMAS



Sistemas De Numeración


Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario, octal, hexadecimal, etc. Estos se caracterizan por tener una base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciseis respectivamente) 

Decimal (10 dígitos)=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9


Binario (2 dígitos)=0,1


Octal (8 dígitos)=0,1,2,3,4,5,6,7

Hexadecimal (16 dígitos)=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F




En este apartado te proporcionaremos algunos ejemplos realizados en excel para su mejor comprensión solo ingresa al siguiente enlace:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AchZT1sYmrVU7Zl6FIQgj_pRQes60eK3O7YlaQ0akXg/edit?usp=sharing



domingo, 24 de mayo de 2015

PROCESAMIENTOS ELECTRONICOS DE DATOS


En esta sesion presentaremos los procesos electronicos de datos para tener una mejor idea de la manera en que ejecutan.


Formas en que las computadoras representan y procesan los datos



Dato: Son palabras, números y gráficos que describen a personas, eventos, cosas e ideas guardadas en algún dispositivo de almacenamiento.

Información: Conjunto de palabras, números y gráficos que están organizados y tienen un significado.

Computador: El Computador es una máquina electrónica que procesa gran cantidad de datos en forma rápida y segura.



Entrada: Es el ingreso de los datos necesarios para resolver un problema.

Proceso: Es la ejecucion del programa que resolvera el problema.

Salida: Es el resultado de la ejecucion del programa. 


UNIDADES DE PRESENTACION

Unidad de representación: son las unidades de medida de capacidad de los componentes de un ordenador, tamaño de los programas y ficheros. En el siguiente Mapa Mental se describen cada una de las unidades de representación.


SISTEMAS NUMÉRICOS


Son un conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para representar datos numéricos o cantidades. Se caracterizan por su base que indican el número de símbolos distinto que utiliza y además es el coeficiente que determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe. Estas cantidades se caracterizan por tener dígitos enteros y fraccionarios.



SISTEMA DECIMAL.

Este es el sistema que manejamos cotidianamente, está formado por diez símbolos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} por lo tanto la base del sistema es diez (10).


SISTEMA BINARIO.

Es el sistema que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales, se basa en la representación de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por tanto su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito de un número en este sistema se denomina bit (contracción de binary digit). Se puede utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dígitos en binario. Cuatro bits se denominan cuaterno (ejemplo: 1001), ocho bits octeto o byte (ejemplo: 10010110), al conjunto de 1024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K, 1024 Kilobytes forman un megabyte y 1024 megabytes se denominan Gigabytes.

SISTEMA OCTAL.

El sistema numérico octal utiliza ocho símbolos o dígitos para representar cantidades y cifras numéricas. Los dígitos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; la base de éste es ocho (8) y es un sistema que se puede convertir directamente en binario como se verá más adelante.


SISTEMA HEXADECIMAL.

El sistema numérico hexadecimal utiliza dieciséis dígitos y letras para representar cantidades y cifras numéricas. Los símbolos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}; la base del sistema es dieciséis (16). También se puede convertir directamente en binario como se verá más adelante. En la tabla 1.1 se muestran los primeros veintiuno números decimales con su respectiva equivalencia binaria, octal y hexadecimal.



Es asi como con este contenido pretendemos conocer las Áreas de aplicación en la que son utilizados los Sistemas numéricos (decimales, hexadecimales, binarios, octales), los códigos ASCII y Unicode donde se Realizo un mapa conceptual utilizando la plataforma Coogle y el objetivo principal es identificar las áreas de la vida diaria donde se utilizan algunos de los sistemas de numeración.


Comparto link para visualizar mapa conceptual correspondiente a la semana 1 del o6 al 12 de abril/2015
https://coggle.it/diagram/552ac45d477064d938fee04c/341babfd49b82a105bc675ee143f19d7a431527bdacea72f8f48bf9a8b32337b 










domingo, 22 de marzo de 2015

Calendarizacion y Jornalizacion UGB 2015










Mantente informado y no pierdas ninguna fecha de nuestras actividades.



Adquiriendo Conocimientos!!



Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

Terminologia Basica



COMPUTADORA ANALÓGICA: Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL: Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

TIPOS DE COMPUTADORAS



Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.
Debido a la rápida mejora de la tecnología, es dificil diferenciar en que categoria se encuentra una computadora.
Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro grupos principales: 

  1. Supercomputadora
  2. Macrocomputadoras
  3. Mini computadora
  4. Micro Computadora o PC



Supercomputadora: es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos. Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado. La Supercomputadora se utilizan principalmente para:Pronóstico del tiempo.Investigación sobre la energía nuclear.Diseño de Aviones.Diseño de Automoviles.La banca en línea.Para controlar las unidades industriales.
las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de investigación, centros aeroespaciales, las grandes industrias, etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión, predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan.






Macrocomputadoras  

las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. 
El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Las macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas terminales parecen pequeños computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables





Minicomputadoras 
Las Minicomputadoras son mucho más pequeños que las macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos.

son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado.




                                                                   Microcomputadoras
Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeñas en tamaño y costo.

La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de hardware informático copiarón el diseño de la IBM-PC. El término “PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM.


Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías.


Laptop o computadora portatil
Estación de Trabajo ( tiene las mismas caracteristicas de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)
Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)
Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, telefonos celulares…


Conocenos Mas!!


Biografia:  


Nombre: 


Liliana Abigail Molina.


Soy una persona autodidacta me gusta aprender cada dia y asi mismo practicar lo que se aprende, inteligente y practica.


Estudios: 

  • Tecnico en Ingieneria de Sistemas y Redes Informaticos
en Universidad Gerardo Barrios.
  • Curso Superior de Ingles en Centro Cultural Salvadoreño Americano.

  • Curso Superior en Mantenimiento y Ensamble de Computadoras.
 
Hobbies:
Leer, Escuchar Musica y Practicar Deportes.